Definição dispositivos de entrada

Uma entrada é, no campo da tecnologia da informação, uma série de dados que são recebidos por um determinado sistema para processamento posterior. Esse conceito sempre aparece vinculado à saída, que envolve a apresentação das informações para que o usuário faça uso delas conforme necessário.

Dispositivo de entrada

Os dispositivos de entrada são aqueles equipamentos e componentes que permitem inserir informações na unidade de processamento; alguns exemplos conhecidos por todos são o teclado, o mouse (também chamado mouse ), o scanner, a webcam ( webcam ), a caneta e o microfone ; a maneira como o usuário interage com eles é muito variada e tem, em cada caso, um propósito diferente, que pode ser a digitalização de um texto ou uma imagem, a captura de uma sequência de vídeo ou a gravação de uma música. entre muitas outras possibilidades.

Por outro lado, temos os dispositivos de saída, grupo em que monitores e impressoras estão localizados, por exemplo; os primeiros emitem informações através da tela, enquanto os últimos fazem isso física e tangivelmente, em folhas de papel.

Outros dispositivos, como placas de rede e modems, são chamados de dispositivos de entrada / saída, pois recebem informações e as distribuem para outras unidades de processamento. Uma definição mais precisa revela que todos os dispositivos podem pertencer a ambas as classificações, de acordo com a perspectiva a partir da qual são vistos; O teclado, o mouse e o scanner também enviam e recebem sinais de e para diferentes partes de um computador .

A tela sensível ao toque é um exemplo claro de um dispositivo híbrido, já que coleta dados toda vez que sua superfície é pressionada, mas também imprime constantemente as informações processadas, exatamente como um monitor tradicional. É importante esclarecer que cada vez que um usuário interage com um deles, suas ações são enviadas para o processador (ou processadores) para que possam ser avaliados e gerados um resultado; isso pode ser, em termos gerais, visual, auditivo ou uma combinação de ambos (ao pressionar a tecla de um piano virtual, por exemplo, um som é emitido enquanto o instrumento é animado para simular seu movimento).

Dispositivos de entrada Vale ressaltar que os dispositivos de entrada mencionados nos parágrafos anteriores fazem parte da classificação dos periféricos, pois são independentes e auxiliares, embora nem todos sejam opcionais: uma placa-mãe com seus processadores, sua memória e seus discos precisa de alguns para se comunicar com as pessoas e vice-versa.

Nos últimos anos, mudanças consideráveis ​​foram vistas na mídia através das quais as pessoas interagem com os diferentes dispositivos que nos acompanham em nossas vidas diárias. Sem dúvida, os ecrãs tácteis representam a inovação mais amplamente aceite, uma vez que os encontramos em consolas (a Nintendo foi a primeira empresa a apostar nesta tecnologia, com o seu DS, seguido do DSi e do actual 3DS), telemóveis, laptops e desktops, tablets e televisões.

Por outro lado, temos a detecção de movimento através de giroscópios e acelerômetros (pequenos componentes que coletam as informações de rotações e traduções que fazemos com os dispositivos) para depois modificar o mundo virtual de alguma forma, seja um videogame ou uma aplicação. TI Outra forma de observar e captar as ações dos usuários é filmando-as e, para isso, são utilizadas principalmente câmeras 3d, que consistem em dois "olhos", para que eles possam perceber a profundidade e permitir que o dispositivo analise a distância entre os diferentes objetos. assuntos.

É interessante notar, finalmente, que propostas estatisticamente inovadoras são mais bem sucedidas através de um uso engenhoso da tecnologia existente do que aquelas que confundem o público com idéias muito complexas e caras.

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