Definição plágio

Do plagium latino, o termo plágio menciona tanto a ação quanto o efeito do plágio . Este verbo, entretanto, refere-se a copiar obras de outras pessoas, geralmente sem autorização ou secretamente.

Plágio

O plágio, portanto, é uma violação dos direitos autorais . O criador de uma obra, ou quem detiver os direitos correspondentes, sofre danos dessas cópias ilegítimas e está em posição de exigir a restituição .

Basicamente, existem duas maneiras de plagiar um trabalho: fazer cópias ilegítimas de uma obra protegida por direitos autorais ou apresentar uma cópia e passá-la como um produto original. Ambas as ações permitem que os feridos levem o infrator a julgamento, e as consequências geralmente consistem na imposição de diferentes tipos de multas e penalidades.

Filmes com enredos semelhantes, livros que apresentam histórias semelhantes e logotipos que são muito semelhantes são alguns dos exemplos mais claros de plágio.

Vamos ver algumas frases que contenham este termo: "O autor argentino Jorge Bucay foi acusado de plágio por copiar textos sem citar as fontes", "não sei se esse filme é um plágio ou se o diretor, simplesmente, não tem imaginação", "Certo As fábricas asiáticas de eletrodomésticos frequentemente incorrem no plágio dos nomes e logotipos de produtos de sucesso, na tentativa de confundir os compradores " .

A linha que divide o plágio das semelhanças suspeitas é muito fina, e é sempre possível afirmar que as semelhanças são devidas a questões culturais ou históricas, a uma inspiração compartilhada pelo fato de pertencer ao mesmo período, por viver no mesmo país. .

O plágio de textos se difundiu com o surgimento da Internet . Apesar da existência de diversas ferramentas computacionais que permitem a detecção de material plagiado, é muito comum encontrar textos que tenham sido copiados diretamente de uma fonte não mencionada, e sem ter solicitado a autorização pertinente; Isso representa um engano para os usuários e uma maneira de contaminar as informações que circulam na Rede.

Plágio Em meados dos anos 80, principalmente a partir do ano 82 e até 85, ocorreu a conhecida crise dos videogames, que se caracterizou por uma profunda falta de interesse do público por esse tipo de entretenimento, e pelo fechamento de várias empresas norte-americanas. desenvolvedores e fabricantes de computadores. Uma das principais razões para esse fenômeno foi o abuso de plágio; Dadas as más medidas de registro de propriedade intelectual por muitas empresas da época (Atari sendo o mais lembrado), o mercado foi inundado com clones de baixa qualidade.

Este momento na história da indústria lúdica demonstra claramente o risco do plágio, quando é levado ao extremo: os consumidores perdem a confiança no mercado e, em conseqüência, buscam novos horizontes para investir seu dinheiro. Por outro lado, vale ressaltar que os benefícios dessa prática desleal não só atingem seus executores, mas também a parcela do público que mais valoriza a poupança, por mais insignificante que a qualidade dos produtos.

No que diz respeito às prioridades de certos compradores, existem inúmeras marcas falsas, imitações de todos os tipos de produtos que são oferecidos a preços muito inferiores aos originais e que satisfazem aqueles que não podem ou não querem enfrentar uma despesa considerável. Na indústria têxtil o plágio é aceito com total normalidade: uma grande porcentagem de pessoas costuma usar roupas que foram desenhadas à imagem e semelhança de modelos de marcas líderes, com as diferenças necessárias para poder comercializá-las, e com um acabamento muito diferente.

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