Definição figura geométrica

O conceito de figura tem vários usos. Nesta oportunidade, vamos nos concentrar na ideia de figura que é usada na geometria.

Uma figura geométrica é constituída pelo fechamento de um espaço com superfícies ou linhas . A representação de um elemento geométrico no espaço ou em um plano também é chamada de figura.

As figuras geométricas têm um grande número de aplicações no mundo real, apesar de ser um conceito abstrato em que surgiram a partir da observação que o ser humano fez da natureza ao seu redor. Em outras palavras, não podemos encontrar um cubo, um círculo ou um ponto em nosso planeta, mas com essas e outras figuras representamos partes de objetos reais para compreendê-los mais facilmente.

E isso nos leva a um dos usos mais populares da figura geométrica como conceito: design 3D. Hoje, quase todo o conteúdo do mundo do entretenimento é feito com a ajuda de ferramentas digitais, e as animações em três dimensões aparecem com mais frequência do que o público em geral percebe. Não é necessário estar na frente do mais recente filme da Pixar para ver na tela grande vários modelos tridimensionais, e a maioria deles são criados a partir de figuras geométricas simples.

Em uma ferramenta de projeto 3D, normalmente temos à nossa disposição várias figuras geométricas, como um avião, um cubo e uma esfera, que podemos usar como base para a elaboração de objetos de diferentes complexidades, cobrindo uma faixa quase tão ampla quanto Vamos imaginar. Tanto uma cadeira como um ser humano, uma árvore frondosa, um prado colorido e uma cachoeira começam a partir dessas figuras antes de atingir o nível de realismo que estamos acostumados a ver no cinema e nos videogames .

Tomando uma figura geométrica tão simples quanto um plano, é possível criar mais faces a partir de seus lados e depois girá-las e obter um objeto tridimensional; Se repetirmos essas etapas e combiná-las com outros tipos de deformação, em pouco tempo obteremos resultados que não reflitam o plano a partir do qual começamos. Como fato curioso, em videogames, independentemente da complexidade gráfica de um objeto, figuras geométricas básicas são geralmente usadas para definir seus limites e evitar atravessar o palco.

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