Definição cartão de memória

O conceito de cartão de memória é usado no campo da tecnologia . A noção é formada pelas idéias de cartão (um objeto que possui certas informações registradas) e memória (a capacidade de armazenar informações).

Como resultado da pirataria, o cartão de memória facilita consideravelmente a transferência de informações, especialmente se compararmos com discos ópticos (como CDs ou DVDs), já que o processo de salvamento é mais rápido e flexível, seu tamanho é consideravelmente menos e é menos propenso a danos. Se adicionarmos isso à sua capacidade, sempre crescendo, temos um dispositivo que pode ser usado com boas intenções, para armazenar seus próprios dados ou para roubar e distribuir facilmente informações de outras pessoas .

No caso dos consoles de videogame, os cartões de memória permitem, entre outras coisas, salvar os jogos em andamento. Isso permite que o jogador continue o jogo em outro momento, mesmo depois de desligar o console . Até o final dos anos 80, os videogames não permitiam essa ação, tão comum hoje em dia, para a qual a maioria exigia que os jogadores os completassem em uma única sessão.

Esta diferença fundamental entre os chamados jogos "retro" e os atuais também se reflete na extensão de suas campanhas e nas dimensões de seus níveis: graças à possibilidade de armazenar progresso em um cartão de memória, não há limite convencional para o número de horas que um videogame deve durar; pelo contrário, quanto mais tempo é, geralmente é melhor visto pela comunidade. Em alguns casos, estamos falando de mais de 1000 horas, ou seja, mais de 40 dias se fosse obrigatório jogar sem interrupções, algo claramente impraticável.

Vale ressaltar que essa limitação nem sempre impedia que os jogos fossem extensos ou variados: alguns imprimiam uma chave no final de cada nível, que precisava ser inserida para continuar a partir desse ponto na próxima vez que o jogador ligasse o console; outros, como o Super Mario Bros. 3, apostam em múltiplas rotas em uma série de mundos imensos e cheios de segredos, para que possam ser percorridos de uma maneira diferente a cada vez, à medida que passam por cada um de seus níveis em um único trajeto. sessão teria sido quase impossível.

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