Definição triângulo

Originada no triangulo latino, a palavra triângulo é usada para identificar um polígono composto de 3 lados . Esta figura geométrica é obtida a partir da união de três linhas que se cruzam em três pontos desalinhados. Cada um desses pontos em que as linhas retas se unem é chamado de vértice, enquanto os segmentos que podem ser vistos na figura são chamados de lados.

Triângulo

Um triângulo, de acordo com a teoria, tem sempre três lados e um número igual de vértices e ângulos internos. É comum ser conhecido pelo nome de seus vértices, designados com letras latinas maiúsculas: triângulo ABC .

Existem diferentes maneiras de classificar um triângulo. Dependendo da amplitude de seus ângulos, por exemplo, um triângulo pode ser um retângulo (tem um ângulo interno reto, delimitado por um par de lados conhecido como pernas, enquanto o resto é chamado de hipotenusa), agudo (seu três ângulos internos são agudos) ou obtusos (um de seus ângulos é obtuso).

Outra possível classificação dos triângulos é dada pelo comprimento dos lados. Nesse sentido, os triângulos podem ser equiláteros (todos os lados compartilham um comprimento idêntico), isósceles (se dois lados tiverem a mesma medida) ou escalenos (todos os lados têm extensões diferentes).

No campo da música, um triângulo é um elemento que faz parte do grupo de instrumentos de percussão. Consiste em uma haste de metal semelhante em aparência à figura geométrica que dá seu nome amarrado a um laço ou corda e produz sons quando atingido por um pedaço de pau do mesmo material. O som nasce pelas vibrações do metal após o golpe.

O triângulo é caracterizado por ser capaz de produzir notas muito agudas, embora de altura dificilmente identificável. O músico é capaz de gerar um som aberto ou fechado de acordo com a maneira como ele segura o instrumento.

Triângulos como base para entretenimento 3D

Dado o retorno bem-sucedido da terceira dimensão ao cinema e sua aceitação gradual no mundo dos videogames, é necessário fazer uma distinção entre esse efeito, tecnicamente denominado 3D estereoscópico, e a técnica que se baseia no uso de triângulos e outros polígonos para construa modelos em 3 dimensões, muito populares desde meados dos anos 90.

A primeira abordagem eficaz para jogos 3D foi, sem dúvida, a responsabilidade da id Software, co-fundada pelo aclamado programador John Carmack . Graças a títulos como Wolfenstein 3D e Doom, os jogadores experimentaram um nível de imersão sem precedentes, o que mudaria as fundações do entretenimento digital para sempre.

Esses jogos, no entanto, usavam técnicas e truques para simular a profundidade de seus cenários e personagens, já que em muitos casos eram imagens sem volume que mudavam de acordo com a perspectiva do jogador. Em pouco tempo, as bases do desenvolvimento foram estabelecidas em 3 dimensões, e o triângulo foi escolhido pela maioria como figura geométrica básica.

Por alguns anos, os nomes mais proeminentes da indústria lutaram para aumentar o número de polígonos que seus motores (o conjunto de ferramentas necessárias para desenvolver um jogo) eram capazes de colocar na tela. Sabe-se que milhões de dólares por ano são investidos em pesquisas para aumentar esse valor, que está se tornando cada vez menos importante no produto final.

Enquanto triângulos formam a base de quase qualquer objeto tridimensional, seria impossível alcançar uma quantidade de detalhes comparável à realidade baseada nessa figura . Para resolver essa limitação, uma série de efeitos visuais que podem melhorar substancialmente a aparência de um modelo é usada.

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