Definição geração

Geração é um termo originado na latim generatio que tem diferentes significados e usos. Ele pode ser usado para nomear a ação e o efeito da criação (entendida como procriando ) ou geradora (como sinônimo de produzir ou causar algo ).

Geração

Por exemplo: "O governo está empenhado em promover a criação de empregos na região ", "A geração de riqueza nesta parte do país é uma conta pendente", "Precisamos fortalecer a geração de energia para atender às necessidades de a população " .

O conceito também é usado para nomear o conjunto de seres vivos contemporâneos (que são da mesma idade ): "Os adolescentes sempre foram caracterizados por sua pouca adesão aos padrões, mas nunca tinham visto tanto desrespeito quanto na geração atual. " Temos de ser capazes de trabalhar pelo bem-estar das gerações futuras" .

Em sentido semelhante, a noção de geração faz referência ao grupo de pessoas que, por nascerem no mesmo período histórico, receberam estímulos culturais e sociais semelhantes e, portanto, compartilham gostos, comportamentos e interesses: "Sociólogos afirmam que a Geração X é a mais apática da história ", " Meu avô sempre diz que ele é da geração de vinil e que ele nunca entenderá os formatos de áudio digital ", " Jack Kerouac é meu escritor favorito da geração beat " .

É conhecido como geração, finalmente, para as diferentes fases de uma técnica em desenvolvimento. Cada geração traz alguma inovação em comparação com a geração anterior: "Eu comprei um computador da próxima geração", "Esta é a terceira geração da família de microprocessadores Intel Core" .

Geração Os consoles de videojuegos estão agrupados em gerações, ainda que é uma classificação que varia segundo o ponto de vista da pessoa que o faz. Em princípio, há aqueles que confiam unicamente na tecnologia utilizada para sua fabricação, com a qual aceitam como um dispositivo de nova geração cujas especificações técnicas excedem significativamente as da concorrência e as de sua edição anterior, se houver.

Esse raciocínio foi válido sem problemas por vários anos, especialmente até meados da década de 90, pois a estratégia normal das empresas de fabricação de consoles para lançar um novo produto no mercado se baseava em avanços tecnológicos significativos no impacto. aos consumidores; mais memória, processadores mais rápidos, mais cores simultâneas na tela, melhor som, controles com mais botões: passados ​​de uma geração para outra deslumbrando o público com melhorias fáceis de perceber, mas superficiais.

De outra perspectiva, impulsionado principalmente pelas inovações que a Nintendo introduziu ao mercado com seus consoles DS e Wii, o início de uma geração ocorre quando um dispositivo é criado, mudando substancialmente a maneira de interagir com os jogos ou visualizá-los.

As gerações mais importantes na história dos videogames são as três primeiras. Vamos ver alguns dos seus consoles destacados, destacando suas principais características:

* 1ª geração, Magnavox Odyssey : apesar do fato dos videogames existirem desde a década de 1950, foi somente em 1972 que o primeiro console doméstico foi lançado, capaz de se conectar a uma televisão normal para a transmissão de suas imagens. Deve ser mencionado que ele não tinha um processador adequado, mas sim baseado em transistores, resistores e capacitores. Além disso, seus jogos não tinham som ;

* 2ª geração, Atari 2600 : a partir do ano de 1976, com o lançamento do Fairchild Video Entertainment System, os consoles incorporaram microprocessadores, o que permitiu que seus cartuchos fossem constituídos unicamente de um chip ROM para armazenar as instruções . Sem dúvida, a Atari foi a estrela desta geração, graças ao seu Atari 2600, com jogos memoráveis ​​e especificações técnicas superiores às de seus concorrentes;

* 3ª geração, NES : em 1985, a Nintendo veio para a América do Norte para resgatar os videogames de sua crise mais profunda, que havia começado há alguns anos. Com jogos como Super Mario Bros, Donkey Kong e Tetris, controles revolucionários e uma série de inovações que mudariam a forma como os jogos são compreendidos para sempre, a empresa japonesa representava um verdadeiro sol nascente para uma indústria que teria desaparecido. .

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