Definição tática

Táticas é o sistema ou método desenvolvido para executar um plano e obter um objetivo específico. O termo também é usado para nomear a capacidade de aplicar esse sistema.

Tática

A tática ajuda a colocar recursos para um fim . Desta forma, a margem de erro é reduzida, pois ações espontâneas ou impensáveis ​​são minimizadas e o que já foi praticado e treinado pode ser colocado em prática.

Vale ressaltar que o conceito nasceu na esfera militar. Nesse sentido, a tática militar é o plano que envolve a implementação do que é estabelecido pela estratégia . Estas duas palavras (tática e estratégia) são frequentemente usadas como sinônimos, embora a estratégia seja um esquema que é implementado para tentar alcançar os objetivos e a tática é a maneira de alcançar esses objetivos.

Por exemplo: o objetivo de uma guerra é conquistar o território inimigo. A estratégia pode consistir em cercar a região para impedir a chegada de ajuda, enquanto as táticas empregadas incluem ações específicas como bombardear as pontes ou colocar minas nas estradas.

Com o tempo, o conceito de tática se estendeu para além do campo militar. Atualmente é possível falar de táticas no esporte, nos jogos, nas negociações e na economia .

Quando se fala de tática no futebol, pensa-se, entre outras coisas, em uma certa disposição dos jogadores no campo de jogo, representada numericamente como 4-4-2, 4-3-3 e assim por diante. No basquete, por sua vez, a tática está ligada a certos movimentos desenhados pelo técnico para serem executados durante o jogo.

TEG

Tática TEG é o nome abreviado do jogo de tabuleiro denominado Plano Tático e Estratégico da Guerra criado na Argentina e lançado no mercado em 1976. Baseia-se em um confronto guerreiro que ocorre entre 50 países imaginários, localizado em um planisfério muito semelhante ao nossa Quando um jogo começa, todos os territórios devem ser distribuídos entre os jogadores, que os ocuparão com fichas de cores diferentes.

Cada participante recebe um cartão (que não deve ser mostrado para os outros) no qual o objetivo a ser perseguido durante o jogo é especificado. Ao mesmo tempo, existe um objetivo comum que consiste em assumir o poder de 30 países. Quem primeiro consegue executar qualquer uma dessas tarefas se torna o vencedor.

À primeira vista, pode parecer uma imitação do popular Risk, publicado pela atual Hasbro nos anos 50; no entanto, eles apresentam 3 diferenças muito específicas:

No TEG, cada jogador tem um número de fichas para usar em cada turno, equivalente a metade do número de países que ele tem quando começa uma rodada (se o número for ímpar, o primeiro é levado em conta na direção descendente);

* TEG combate é baseado em um sistema de três dados para atacar contra três para defender, rendendo a vitória à defesa em caso de empate, o que aumenta as chances de sucesso para o último. O risco, por outro lado, permite três dados de ataque contra dois de defesa, aumentando as possibilidades dos atacantes e, por sua vez, reduzindo o tempo de cada jogo;

* Ambos os produtos apresentam cartões de países com três ícones : navio, canhão e globo. O TEG permite trocá-los quando você consegue combinar três iguais ou um de cada classe e o número de tropas para trocar os aumentos em cada troca. Em risco, ao combinar três cartões diferentes, dez exércitos são recebidos; se os três são iguais, no entanto, a hierarquia militar do cartão determina o número de tropas.

Recomendado