Definição instância

Com origem na palavra latina instantia, instância é a palavra que se refere ao ato e resultado de insistir (isto é, reiterar ou ser insistente em um pedido, para estimular a rápida execução de algo). Para o direito processual, as instâncias representam os vários graus ou etapas jurisdicionais em que a apresentação, análise e resolução de todos os assuntos que podem ser submetidos a um tribunal de justiça é dividida.

Instância

A instância abrange o grupo de atos processuais que ocorrem após o início de um caso e sua resposta correspondente no contexto de um julgamento . Por exemplo: "A defesa do réu recorrerá antes que o caso vá para o próximo caso", "A queixa foi apresentada perante o Tribunal de Primeira Instância", "O juiz solicitou a participação de novos especialistas neste caso" .

Outro uso do conceito está ligado ao modelo de comunicação com a Administração Pública que consiste na apresentação de documentação ou informação para efetuar uma reclamação ou reclamação: "Submetemos uma instância ao município para consertar o pavimento" .

Deve-se notar também que a instância também pode mencionar o grau, estágio ou nível de uma instituição social (seja uma organização, uma competição, etc.): "A equipe visitante já está satisfeita por ter chegado a essa instância", "Nada Gómez tomaria uma decisão semelhante em um caso tão importante ", " O tenista espanhol está qualificado para a próxima instância do torneio e espera por seu rival " .

As partes da estrutura psíquica capazes de agir e a cópia de uma versão executável de um programa de computador ( software ) que foi escrito na memória de um computador ou computador também recebem o nome de instância.

Mais especificamente, dentro do escopo da programação orientada a objetos, é possível projetar um tipo de entidade, atribuindo-lhe diferentes propriedades e funções, como se um molde fosse criado para uma camisa e fosse decidido se ele tem bolsos e, em caso afirmativo, quantos, que material deve ser fabricado, quais serão suas proporções e em que situação será apropriado usá-lo (uma reunião informal, uma festa de gala, etc.). Embora seja um exemplo longe do computador, tirar esse molde e fazer uma camisa dele seria instanciar esse tipo de roupa.

No mundo real, a camisa já foi criada e tem um nome conhecido por todos os falantes de espanhol; mas na programação, o desenvolvedor goza de total liberdade na hora de denominar uma criação sua, e os únicos limites serão os impostos por sua criatividade e pela tecnologia de que dispõe. Os atuais videogames são desenvolvidos adotando-se o modelo de classes, pois permite uma organização extremamente complexa, mantendo a ordem e o controle sobre cada elemento, que podem ser dezenas, centenas ou milhares.

Basicamente, é possível que em um jogo de tiro no espaço sideral existam diferentes tipos de naves inimigas, que neste caso agruparemos por cores para simplificar o exemplo. Os desenvolvedores irão estabelecer, então, que há um número x de classes inimigas, cada uma com suas características e habilidades (tamanho, potência máxima, poder de ataque, nível de defesa, velocidade, aceleração, tipos de ataque, etc.), e elas podem criar quantos indivíduos de cada tipo quiserem, sempre dentro da estrutura da lógica estabelecida para o universo do jogo.

Portanto, em uma certa seção de um nível poderia aparecer cinco navios vermelhos que voam em direção ao personagem principal e atirar sem piedade; cada um deles terá as mesmas propriedades que os demais, mas é necessário entender que eles não serão clones, mas irmãs gêmeas idênticas .

Recomendado