Definição circunferência

É conhecida como circunferência à linha fechada de formato curvo e aparência plana na qual os pontos são equidistantes do ponto central que está localizado no mesmo plano. Essa distância que separa o conjunto de pontos e a área central é conhecida como raio, enquanto o segmento de linha que compõe um par de raios alinhados é chamado de diâmetro .

Circunferência

O diâmetro, como foi determinado, é a maior distância que pode ser estabelecida entre dois pontos pertencentes à mesma circunferência. O comprimento deste diâmetro, por outro lado, é o dobro da medida do comprimento do raio.

Outros elementos que podem ser reconhecidos ao examinar uma circunferência são o arco (como o nome dado ao segmento curvo de pontos que compõem qualquer circunferência), a cadeia (isto é, o segmento que garante a união de dois pontos), a linha tangente (que faz contato em um único ponto) e a linha secante (que faz contato em alguns pontos).

Em relação às posições relativas dos pontos em relação à circunferência, deve-se dizer que um ponto pode ser interior (em relação ao qual a distância da área central ao ponto é menor que a medida do comprimento do raio), pertencente ( onde a extensão que separa o centro do ponto coincide com o comprimento do raio) ou fora (onde a separação entre o centro e o ponto excede o comprimento do raio).

Embora na linguagem cotidiana sejam frequentemente usados ​​como sinônimos, deve-se notar que a circunferência e o círculo não significam a mesma coisa. O círculo, diz a teoria, é o espaço geométrico baseado nos pontos que fazem parte de um círculo: isto significa que a circunferência constitui o perímetro de um círculo.

A noção de circunferência, portanto, também é usada para nomear o contorno de uma determinada superfície, área ou terreno . Por exemplo: "A fiação permite manter os animais dentro da circunferência da nossa propriedade" .

Uso de círculos na programação gráfica

Em videogames, assim como em outros tipos de aplicações gráficas interativas, é necessário indicar ao processador qual é o limite dos objetos observados na tela, para evitar sobreposição. Um exemplo claro é um personagem que percorre um labirinto e que, ao caminhar contra uma parede, não consegue atravessá-lo. Para pessoas que não possuem nenhum tipo de conhecimento técnico relacionado a este tema, pode ser difícil entender que o programa não sabe que "um muro é sólido e não é possível passar por ele". Mas é necessário lembrar que, como dizem na fala cotidiana, para um computador tudo é "uns e zeros"; isto é, ele não entende as características dos corpos, nem conceitos de física ou matemática, mas simplesmente reproduz como escravo tudo o que é indicado a ele.

Para impedir que um objeto cruze uma parede, por exemplo, é que os chamados sistemas de colisão são criados, embora seu nome possa variar dependendo do desenvolvedor e da linguagem. Basicamente, é uma série de convenções e funções que estabelecem quantos tipos de interação existem dentro do universo do jogo e qual é a consequência de cada caso. Quando implementado, o que até um momento era uma série de gráficos sem propriedades torna-se um mundo que pode ser explorado caminhando, pulando, escalando, nadando, subindo escadas e passando por túneis estreitos.

Tradicionalmente, os tipos de colisão mais usados ​​em videogames são quadrados e círculos, cada um com características e finalidades diferentes. Deve-se mencionar que eles não representam necessariamente um objeto ou estão sendo parecidos, mas a decisão de escolher um ou outro depende mais do tipo de interação que o elemento terá com o meio. Se você quiser delimitar o corpo de um personagem como Super Mario em um jogo no qual a ação acontece em 2 dimensões (a câmera se move para os lados e não "para e da tela"), provavelmente a opção mais apropriada É um retângulo, cujos lados principais representam a altura do famoso encanador, enquanto os dois restantes, tanto a largura como a profundidade, já que é uma imagem plana.

A olho nu, um ser humano não tem uma forma de retângulo e, dependendo do grau de complexidade, é possível usar quantas figuras desejar para representar seus limites . Uma circunferência poderia ser usada para sua cabeça e mãos, e retângulos para o resto de suas partes do corpo. A vantagem da circunferência é que permite cálculos muito precisos de possíveis colisões de todas as direções sem exigir muito trabalho ao processador e sempre fazendo a mesma verificação: se a distância entre um certo ponto de um objeto externo e o centro da circunferência é igual ou menor que o raio, então eles estão fazendo contato.

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