Definição xadrez

O xadrez é um jogo que se desenvolve em um tabuleiro e enfrenta duas pessoas. Cada jogador tem dezesseis peças que podem ser movidas, respeitando certas regras, no tabuleiro que é dividido em sessenta e quatro quadrados, conhecidos como escaques . Estas peças são um rei, uma rainha, duas torres, dois cavalos, dois bispos e oito peões . O objetivo é chegar a derrubar o rei do rival, para o qual é possível capturar as várias peças do adversário.

Xadrez

O tabuleiro alterna entre duas cores, geralmente preto e branco. As peças também são diferenciadas pela cor: um jogador inicia o jogo com dezesseis peças pretas e o outro com dezesseis peças brancas. A maneira pela qual cada peça pode avançar através do tabuleiro é definida pela regulação, e nas características de seus movimentos possíveis é muito da essência do jogo.

Se um jogador consegue pegar uma de suas peças para alcançar o espaço onde há um pedaço de seu oponente, ele pode capturá-lo . Desta forma, o adversário perde uma das suas peças. O jogo é definido quando um jogador consegue que o rei rival não possa evitar uma manobra de captura: este movimento é conhecido como xeque-mate .

Embora historicamente o xadrez tenha enfrentado uma pessoa contra outra, nas últimas décadas a tecnologia permitiu o surgimento de programas de computador que, através de vários cálculos, "jogam" o xadrez, determinando o movimento das peças. Dessa forma, uma pessoa pode jogar contra um computador (computador) ou até mesmo é possível que dois sistemas de computadores fiquem frente a frente.

Movimentos de xadrez

Peão

No tabuleiro de xadrez, não há peça mais fraca e mais numerosa do que o peão. Seu movimento mais freqüente é para a frente, de um quadrado; no entanto, quem inicia o jogo pode dar dois passos de cada vez. Uma de suas peculiaridades é que não pode capturar outras peças da mesma maneira que se move, ao contrário de todas as outras, mas deve fazê-lo na diagonal.

Bispo

Seu movimento é diagonal e não tem um limite de quadrados: enquanto encontra espaços vazios, pode continuar avançando até a borda do tabuleiro. Algo que segue desta regra é que o bispo nunca pode pisar em um quadrado da cor oposta ao inicial. Como cada jogador tem um bispo em um quadrado preto e outro em um quadrado branco, é comum tirar proveito disso para nomeá-los, embora eles também possam ser identificados de acordo com sua proximidade com o rei ou a rainha.

Torre

Pode-se dizer que a torre é como o bispo, mas em linha reta horizontal ou vertical. Além da orientação de seu movimento, uma diferença que se apresenta com o último é que ele pode ser posicionado em qualquer quadrado do tabuleiro, algo que o torna muito poderoso.

Cavalo

É a peça que mais se destaca do grupo, já que é a única capaz de saltar sobre outras peças. Seu movimento consiste em mover dois quadrados em uma linha reta horizontal ou vertical e, em seguida, avançar mais um em um ângulo reto, como se estivesse escrevendo uma letra L em seu caminho.

Reina

É a peça mais poderosa do jogo, já que combina as possibilidades do bispo e da torre.

King

Apesar de sua importância, é uma das peças menos poderosas do tabuleiro. Seus movimentos são limitados a qualquer um de seus quadrados adjacentes, então ele não pode avançar mais de um passo de cada vez.

Enquanto cada peça tem uma série exclusiva de movimentos possíveis, é importante notar que existem certas semelhanças entre eles, algo lógico, dadas as limitações do design da placa . Por exemplo, todas as partes, exceto o cavalo, devem se mover ao longo de uma linha, seja diagonal, vertical ou horizontal, enquanto ele deve formar um ângulo em seu caminho, como explicado acima. Outro ponto comum que se aplica a todas as peças é que nenhuma pode ultrapassar os limites da placa, mesmo para retornar mais tarde.

O cavalo também é a única peça que pode passar sobre os outros: todos os outros precisam de um caminho claro para avançar, isto é, tanto o quadrado final quanto todos os intermediários devem estar livres para considerar o movimento válido. Nenhuma peça pode terminar em uma célula ocupada por outra de sua mesma cor.

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